깃 타겟 버전 밑 파일 삭제 명령, 고도에디터 안드로이드 빌드명령어
정식버전으로
git checkout 4.5.1-stable
yes | git clean -fdx
모듈에 암호를 넣는걸해야함.
배쉬
export SCRIPT_AES256_ENCRYPTION_KEY=64자리_16진수_키
치고
scons platform=windows tools=yes module_mbedtls_enabled=yes target=editor
커스텀 에디터에서
# 에디터 소스 폴더에서 아래 명령어 실행 (안드로이드용 엔진 본체 굽기)
이것도 암호키값 넣어줘야함
# 1. ARM 64비트 (최신 폰용) - 보안 강화 및 용량 최적화
scons platform=android arch=arm64 target=template_release module_mbedtls_enabled=yes debug_symbols=no -j11
# 2. ARM 32비트 (구형 폰용) - 보안 강화 및 용량 최적화
scons platform=android arch=arm32 target=template_release module_mbedtls_enabled=yes debug_symbols=no -j11
# 3. x86 64비트 (최신 에뮬레이터용) - 보안 강화 및 용량 최적화
scons platform=android arch=x86_64 target=template_release module_mbedtls_enabled=yes debug_symbols=no -j11
# 4. x86 32비트 (구형 에뮬레이터용) - 보안 강화 및 용량 최적화
scons platform=android arch=x86 target=template_release module_mbedtls_enabled=yes debug_symbols=no -j11
so파일이 만들어지고 이걸 apk로 변환해야함.
godot\platform\android\java\lib 여기에 또 립스 릴리즈 64비트 하고 so파일 있는데
이걸 godot/bin쪽으로 옮기면서 이름을
libgodot.android.template_release.arm64.so
이렇게 바꿔줘야함.
godot\platform\android\java에서
./gradlew generateGodotTemplates
./gradlew clean generateGodotTemplates 이거해도됨.
bin에 생김 이걸 안드로이드 커스텀 빌드 템플릿으로 사용 ㄱplatform\android\java\lib\src\main\jniLibs\arm64-v8a\
여기로 위의 so파일 2개 옮겨줌.
godot\platform\android\java\lib\src\main\jniLibs\arm64-v8a
이렇게 폴더 만들고 넣어줌.
문제가 so파일이 소스zip만들때 안들어감.
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