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  • "Godot Background Loading (Threaded)": 로딩 바를 만들거나 백그라운드에서 데이터를 읽어오는 법입니다.

  • "Godot ResourceLoader tutorial": 리소스를 효율적으로 메모리에 올리고 내리는 원리를 알려줍니다.

  • "Godot Optimize Mobile Performance": 모바일 환경에서 드로우콜(Draw calls)과 메모리를


  • "Godot Data Driven Design": 데이터를 기반으로 게임 세상을 구성하는 방법입니다. 사용자가 지금 하고 계신 '한자 딕셔너리' 방식의 심화 버전입니다.

  • "Godot UI Object Pooling": 9,000개의 리스트를 만들 때 메모리를 아끼기 위해 노드를 재사용하는 기술입니다.

  • "Godot Custom Resources for large data": .tres 파일을 활용해 대량의 데이터를 관리하는 정석적인 방법입니다.

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