고도엔진에서 보안을 위한 gd extension 설정
3. godot-cpp를 '서브모듈'로 추가 (폴더명은 'godot-cpp'로 생성됨)
깃 관리 중이라면
git submodule add -b 4.5 https://github.com/godotengine/godot-cpp
고도 바인딩
godot --dump-extension-api
# 파일 이름은 실제 사용자님의 실행 파일 이름과 같아야 합니다.
# 예: Godot_v4.5-stable_win64.exe
./Godot_v4.5.1-stable_win64.exe --dump-extension-api
켜졌다가 꺼짐.
이제 만들어진 json파일을 c++폴더안에 넣고 해당 루트에서 배쉬로 명령어
scons platform=<platform> extension_api.json=<PATH_TO_FILE>
scons platform=windows api_file=extension_api.json -j8
완료.
bin폴더 생기고 이 파일이 있어야함.
고도 프로젝트에 src폴더를 만들고 파일 c++을 만듦
에제 파일 만들고,
scons platform=<platform>
c++폴더에서 하지말고 프로젝트 상위폴더에서 Sconstruct를 받아서 놓고 해야함.
명령어
scons platform=windows
치면됨
scons platform=windows -j8
더 빠르게
target=template_release. 릴리즈 빌드명령어
scons platform=windows target=template_release -j8
여기에 파일을 만들어야함
gdexample.gdextension
구조
demo가 프로젝트 루트여야함. 나는 demo를 폴더로 생성해서 잘못됨;;
bin파일이 업데이틑 안될 때
고도엔진 전부 끄고 싹밀고 다시 컴파일 ㄱ
scons platform=windows target=template_release -c
bin 삭제 명령어
아 원래 demo폴더 유지로 써야할 듯 뭔가 경로를 못찾음.;;
디버그
scons platform=windows -j8
scons platform=windows target=template_release -j8
왜 못찾나 했더니 에디터는 릴리즈를 인식못함 디버그용으로 만들고 작업한 후 빌드할 때는 릴리즈를 씀 결국 둘다 빌드해두어야함.
안드로이드 빌드 명령어
1. 디버그(Debug) 세트 - 에디터 실행 및 개발용
scons platform=android target=template_debug arch=arm64-j11scons platform=android target=template_debug arch=x86_64-j11
2. 릴리즈(Release) 세트 - 실제 구글 플레이 배포용
scons platform=android target=template_release arch=arm64-j11scons platform=android target=template_release arch=x86_64-j11
x86_64 (최신태블릿용):
scons platform=android target=template_release arch=x86_64 -j11
x86 (구형 시뮬레이터용):
scons platform=android target=template_release arch=x86_32 -j11
이것도 해주어야함.
밑에꺼는 고도가 지원안해서 만들어서 동작하는지 보려고 해봄.
32비트
scons platform=android target=template_release arch=arm32 -j11
x86 32비트 (구형 에뮬레이터용)
scons platform=android target=template_release arch=x86_32 -j11참조를 28로 고정해놓아서 이걸 설치했는데 여기가 경로다됨 안드로이드 빌드하려면 이걸 수정해야한다.
댓글
댓글 쓰기