고도엔진을 안드로이드애플리케이션에 임베드하는거 공부하기
이제 방법이 없다. emitsignal쪽이 초당 30프레임속도로 보내든 10프레임속도로 보내든 데이터를 받지 않아도 앱중지가 일어난다;; 이 함수가 정확히 어떤문제가 있어서 그런지 파악이 안된다. 고도포럼에 도움요청해도 답이 없고... 보니까 안드로이드 ai플러그인도 많고 빌드는 안드로이드 스튜디오로 하고 게임만 고도엔진으로 만들어야할 것 같다. 일단 내가 사용할 고도엔진을 안드로이드에 임베드하는 방식을 고도문서에 나와있는 예제로 파악해야할 것 같다. 이 예제인데 사용안해봤다. 일단 저 앱을 사용하기전에 고도엔진 프로젝트도 있을텐데 열어보고 그 프로젝트가 모바일 애플리케이션에서 어떻게 임베드되는지 코드로 파악하고 아무튼 직접 테스트해봐야한다. 와 굉장히 불친절하다;; https://github.com/m4gr3d/Godot-Android-Samples/tree/master 일단 유튜브로 찾아보자 누군가 튜토리얼을 만들지 않았을까.. https://youtu.be/rn7iB4XQDmQ?list=PLQhQEGkwKZUqHh22dkbH4RslttR0kXrDa 일단 있구만... 봐도 잘모르겠넹;; 일단 예제 프로젝트를 깃허브에서 다운받아서 진행 아니 근데 리드미에 그냥 폰에 설치하는 명령어만 나오고 -ㅅ-뭘 따라하란거야;; 깃허브 파일 다운받으면 이런구조가 아니다 이런 구조로 맞춰줘야 안드로이드 스튜디오에서 올바르게 사용가능한 것 같다 -ㅅ-; 근데왜 그렇게 되어있는거징;; 버전오류가 나길래 버전을 맞춰줬다. distributionUrl = https \: //services.gradle.org/distributions/gradle-8.9-all.zip 깃허브가 거의 4개월인가 6개월전에 올라온거라 버전이 완전 좀 옛날이다. 7.5버전인데 나는 저걸 8.9로 해서 진행했다. 그리고 빌드하기전에 키스토어 작성해주고 서명키없으면 안드로이드는 설치안됨! 터미널에서 명령어 쳐줌. 빌드완료 확인. 폰에 설치했다. 짜잔 고기가나오넹 ㅋㅋ 아까 그뭐...